General: NoPermission: "&cJe hebt hier geen permissie voor." NoPlayer: "&cJe moet een speler zijn om dit te doen." IncorrectAmount: "&cDit aantal is onjuist." IncorrectSign: "&cDeze sign is onjuist. Lees de wiki voor meer informatie." Gates: WrongDir: "&cJe kunt niet door deze poort in die richting lopen." UnknownDir: "& cDeze richting is onbekend. Kies tussen: NORTH, SOUTH, EAST, WEST" UnknownDirAndAmount: "&cDe richting en het aantal zijn onjuist." AlreadyOpen: "&cDeze poort is al geopend." AlreadyClosed: "&cDeze poort is al gesloten." NoGate: "&cDit blok is geen poort." Opened: "&aDe poort is geopend!" OpenedAmount: "&aDe poort is geopend voor &f%amount% &aspeler(s)!" Closed: "&aDe poort is gesloten!" Fastpass: UnknownRide: "&cDe attractie %ridename% &cbestaat niet." UnknownPlayer: "&cDe speler %playername% &cbestaat niet of is niet online." NotEnoughMoney: "&cJe kunt dit kaartje niet betalen." AlreadyHaveTicket: "&cJe hebt al een kaartje voor deze attractie." Bought: "&aJe hebt met succes een kaartje gekocht voor de attractie %ridename% &a. Je hebt &f%price% &aervoor betaald." Given: "&aJe hebt met succes een kaartje gegeven." NoTicket: "&cJe hebt een fastpass-ticket nodig om door de fastpass-lijn te gaan." IncorrectTicket: "&cDit fastpass-ticket is niet voor deze attractie." RideClosed: "&cDeze attractie is gesloten." Redeemed: "&aSuccesvol jouw fastpass-ticket ingewisseld!" Lamp: ErrorOn: "&cKon de lamp niet inschakelen. Misschien is het geen lamp, of brandt hij al." ErrorOff: "&cKan de lamp niet uitschakelen. Misschien is het geen lamp, of is hij al uit." TurnedOn: "&aLamp ingeschakeld!" TurnedOnSec: "&aLamp ingeschakeld voor &f sec% &aseconde(n)!" TurnedOff: "&aLamp uitgeschakeld!" Lamps: TurnedOn: "&aLampen in selectie ingeschakeld!" TurnedOnSec: "&aLampen in selectie ingeschakeld voor &f%sec% &aseconde(n)!" TurnedOff: "&aLampen in selectie uitgeschakeld!" WaitingRow: SignCreated: "&aJe hebt met succes een wachtrij-bord gemaakt!" WrongLocation: "&cEen wachtrij-bord (van de attractie %ridename%) kon niet gevonden worden! Hij wordt verwijderd." RedstoneTimer: Started: "&aDe timer is succesvol gestart. Hij gaat af in f%sec1% &aseconde(n), en wordt daarna uitgeschakeld in &f%sec2% &aseconde(n)."